信報財經新聞 HKEJ星期三 · 2026年7月15日EJFQ Pro ↗EJFQ Pro ↗

騰訊控股

HKD科技交易中
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381.800 / 381.80
今日高低
388.60 / 379.20
成交量/平均
1,980萬 / 2,236萬
成交額
76.00億
市值/每手
3.52萬億 / 100 股
52 周高低
300.000–488.000
買入/賣出 (BBO)
386.20 / 386.40
相對平均成交
0.89×

最後更新 15:45 HKT · 延遲至少15分鐘

業務概覽

主要提供增值服務、網絡廣告服務以及金融科技及企業服務。

業務回顧及展望

業務回顧 - 截至2026年06月30日六個月止

踏入今年第三季,我們正在智能、應用與基礎設施三個層面,構建一個全新的、AI賦能的騰訊,並已取得顯著進展。在智能層,Hy3正式版向用戶提供了一個可廣泛使用且性價比優越的模型,並為Hy系列模型未來邁向行業頂尖水平奠定了基礎。

在應用層,AI辦公效率服務WorkBuddy和AI編程工具CodeBuddy實現了突破性的用戶增長,在各自的領域裡處於中國領先水平1。在基礎設施層,我們大幅增加了算力採購,將助力我們把應用及模型的使用轉化為收入。同時,我們進一步精進現有業務,營銷服務收入持續增長,多款新遊戲表現出色,微信視頻號播放量快速增長。

以下為近月我們主要產品及服務的重點表現:

‧我們二零二六年七月發佈了Hy3正式版,性能較Hy3 preview版本大幅提升,並顯著優於大部分同尺寸的模型。按OpenRouter的詞元消耗量計,Hy3自推出以來持續位列全球前三2。

‧WorkBuddy實現了快速的用戶增長和健康的用戶留存率,用戶通過訂閱和充值購買詞元的付費意願強烈。WorkBuddy的市場領先地位,得益於其強大的harness(智能體調度)工程能力,豐富的模型選擇,和行業領先的技能庫。

‧我們最近數周啟動了微信內AI智能體小微的小範圍灰度測試。小微由專注於用戶隱私、微信場景和推理效率的定制化模型WeLM驅動。

‧視頻號二零二六年第二季的總用戶使用時長同比增長超過20%,得益於面向年輕用戶的內容日益豐富,互動功能的升級以及新的內容混排系統。

‧本土長青遊戲《3三角洲行動》及《無畏契約》的平均日活躍賬戶數於二零二六年第二季創下新高。《洛克王國:世界》在今年中國市場發佈的所有新手遊中,按平均日活躍賬戶數4和按流水5計算均排名第一。

‧Miniclip在國際市場獲得突破性成功,《Arrows–Puzzle Escape》成為了二零二六年第二季全球下載量最高的手遊6,並帶來強勁的應用內廣告收入。

‧我們升級了智能投放產品矩陣騰訊營銷AIM+,為微信小店及短劇廣告主提供了AI驅動的端到端投放能力。

資料來源: 騰訊控股 (00700) 中期業績公告

業務展望 - 截至2026年06月30日六個月止

展望未來,我們將繼續運用AI驅動創新、創造長遠價值,並實現更具可持續性的未來。

資料來源: 騰訊控股 (00700) 中期業績公告
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